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问道推广人填什么(问道推广员可以填自己吗)

作者:南风

2006年,一款修仙的回合制游戏闯入了大家的视野。光宇旗下的游戏《问》一经推出,便吸引了大批网游爱好者。

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放眼2006年前后,正是百家争鸣的第一批网游。质疑,天龙八部,朱仙都是那个时代的产物。不得不说,游戏很好的融合了道教的知识,很多玩家都要了解道教的知识和学问。但《质疑》用的是最古老的格斗游戏,画质甚至还不如早三年的《梦幻西游》高。从玩法和游戏体验上来说,包括游戏厂商在内,《质疑》应该属于三线网游,但为什么却成为了流传至今的经典IP?

在2000-10年,光宇仍然是一个活跃的游戏制造商。秀舞、申杰OL、问问、**道页游都是它的作品,但2012年以后,光宇的声音越来越少。就像搜狐的天龙八部,盛大的传奇,巨人的征途,多益的神武,一款游戏维持着一个游戏厂商的收入。(只考虑游戏厂商的收入,比如畅游、盛趣,母公司众多业务不予考虑)

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如果说网易游戏靠的是画质,完美游戏靠的是3D,那么光宇靠的是扎实的宣传。《问》一经发表,163门户、搜狐门户、新浪门户、铺天盖地的宣传就出现了。越来越多的玩家因为广告而进入游戏,更有甚者,在网上做宣传到位,不留任何财力。

2007年,塞小卡的不一定是特勤,也不一定是Ask的宣传员,但特勤的宣传一定是Ask存在不可或缺的。网吧,电线杆,酒店门口都是Ask的小牌。在百度,知道爱问知识分子的人,只要问最近有什么好玩的网游,下面都有推荐“问”的人,留下推荐码。

问网吧窗户壁纸,问网吧前台背景墙,问网吧电脑弹窗。步行街搭台的人提问,你家门前的**提问,网吧里被美女搭讪的90%都是提问。“问”靠的是注册邀请码给员工的提成,让公司的员工,甚至普通玩家都成了问推手。铺天盖地的广告和标语,你确定不想进去体验一下吗?反正进去是免费的。本着这样一种心理安慰,越来越多的玩家进入提问。因为2006年是中国网游初期,很多玩家第一次就给它问了。时至今日,第一次问已经成为老玩家的情怀,就像《传奇》《西游记》《梦幻西游》《天龙八部》一样。

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韭菜长出来就割。毕竟还会再长。”问“经过几年的宣传,种韭菜的时候。策划者也拿起了大剪刀,进入了收获的季节。毕竟游戏里养个宠物比现实中养个孩子要花钱多。好的话就是无底洞。如果不是最强,那只有更强。早期的“提问”就像女娲一样,拼命开发人的脑袋,而后期的“提问”就像童话故事一样,只进不出。

时至今日,《问》依然用自己的IP,让贫困学生和工薪阶层成长起来,回归游戏,传播对人民币的热爱。剩下的人只需要在游戏中闪耀出爱的光芒。

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