DLC是什么? DLC可下载内容全称,中文直译为“可下载内容”,是指在已发行游戏中添加的附加内容,包括但不限于外观、人物、道具、关卡、剧情、模式、玩法等。这是游戏的一个独特元素。目前常见于各大游戏商城,多以商品形式出现。
黑DLC之一Ariandel的灰烬中的场景

其实MOD也是DLC的一种。 mod修改的全称中文翻译为“修改、修正、变更、改善、提高”,而我们简称MOD时,一般指的是一个模块的修改或增强程序——游戏。简而言之,改变原游戏来获取新内容,本质上和DLC是一样的。不过需要注意的是,虽然殊途同归,但并不是所有的mod都是DLC,“在发布的游戏中加入额外内容”的行为只是官方的。玩家自己制作的mod,名义上并不包含在“为游戏增加额外内容”中,所以只有官方发布的mod才属于DLC。
FF15官方MOD

DLC一开始不是资料片的意思。 是的,其实即使是现在,DLC也不是单指“额外下载的内容”,而是用它来指代基于游戏本体的新内容,这是我们的约定俗成。其实任何我们可以通过网络下载的游戏内容都可以称为DLC,因为可下载内容的本义是“可下载内容”(比如任何资料片)。这个词刚诞生的时候,也是指一个完整的游戏。直到后来,当“可下载内容”以购买游戏实体安装后可以从平台下载的新游戏内容的形式出现时,DLC才逐渐成为大家用来代表游戏增量包的一个词。

DLC诞生到现在快35年了。 不可能知道它是哪一天出生的,只知道是1983年6月。1983是什么概念?任天堂发布于1983年,微软的Windows系统发布于1983年。1983年,苹果公司刚刚制造了世界上第一台将图形用户界面与鼠标相结合的个人电脑。1983年,在座的大多数人都还没有出生。第一款游戏的“可下载内容”真正诞生于这一年,在雅达利2600上,一款最经典的主机(没错,就是《头号玩家》中出现的那款主机)。1983年,美国人威廉·冯·梅斯特(William von Meister)创立了一家名为Control Video Corporation的公司,为Atari 2600提供基于拨号上网的名为“GameLine”的服务。用户可以在他们的家用游戏机中安装专有的调制解调器和存储卡,并通过电话线访问GameLine服务来下载游戏。但由于种种原因,该**在当年流产,但这个**也为后来美国互联网的繁荣奠定了一定的基础。控制视频公司是互联网巨头美国在线的前身。
雅达利2600

第一个独立支持DLC的主机是世嘉。 曾经的主机巨头世嘉在这方面走在世界前列。1998年底亮相的主机Dreamcast是第一款内置网络服务的主机,也是第一款无需配件直接接入网络的主机。为什么要强调“不通过配饰”?其实在此之前,1990年世嘉就实现了通过配件为自己的主机提供网络服务,而第一台受益的主机就是1988年发布的世嘉Genesis。然而好景不长。虽然Dreamcast是第一个实现通过主机直接接入网络这一壮举的,但它也是世嘉的最后一台主机。2001年3月31日,世嘉最后一台主机Dreamcast停产,随后在2002年,世嘉停止为自己的主机提供网络服务。
梦幻演播

自1999年以来,手持设备就支持DLC。 1999年2月22日,日本DoCoMo公司推出了i-mode服务,正式打开了手机平台下载游戏的大门。要知道,无线应用协议(WAP)直到1999年10月才正式投入使用。然而,这项服务并不是为人们下载游戏而设计的。i-mode支持许多服务,包括电子邮件、游戏结果查询、天气预报查询、金融服务和机票预订。游戏下载只是其中之一。当时,支持这项服务的机型很多,包括FOMA、LG、三菱、摩托罗拉、NEC、诺基亚、索尼爱立信、三星和富士通。尚不清楚具体移动平台上第一个可下载的游戏是什么。
