面对即将到来的国庆节,无论是谁,或多或少都会有自己的打算。还不如在家睡几天,花一周时间在游戏机前打游戏,或者国庆有人要加班...但是到了国庆这么大的节日,恐怕最主流的还是要去旅游了。

去一个旅游景点,然后在人群中跋涉,然后奇怪自己为什么来这个地方,而不是在公司加班。七天后,当我回到工作岗位时,我突然感到怀旧。也许这就是国庆旅游最大的价值。
就连当事人自己也未必十分理解人类的这种令人困惑的行为。很多时候,没有人会刻意去思考这些问题,但是有人对这个哲学问题有更深的看法。近日,由被誉为“日本Flash教父”的中村吴勇开发的新作《人类》正式公布。

这款游戏将于2020年登陆PS4和PSVR。就公告而言,“人类”想要表现的是人类各种莫名其妙的行为。预报里有很多关于人们聚集的场景。大部分都是往同一个方向走的人。没有人掉队,没有人逆水行舟。

为了跟上大多数人的脚步,即使知道面前是悬崖,也会毫不犹豫的跳下去,在人潮中彻底放弃自己的思考能力。这种现象也让这部作品出版了,很多玩家调侃为“国庆模拟器”。
目前我们对“人类”这款游戏了解不多,但是对于这种莫名其妙的游戏我们可以了解到很多,而最相似的游戏就是今年年初发布的这款“Kids”。

Kids本身就是一个点击冒险游戏,流程很短。一般只需要20分钟左右就可以体验完整的内容。然而大部分玩家通关后的想法只有:我刚才做了什么?
和《人类》的预告表演一样,《孩子》的游戏体验充满了迷茫。每一个场景都很简单,只是几个纸人聚在一起,越来越多……而玩家可能通过点击鼠标以某种方式改变自己的行为,这可以看作是外力,也可以看作是心理压力。

当越来越多的人在做同样的事情时,人们就会不由自主地跟风。就算这种趋势导致一个巨大的坑,他们还是会义无反顾的跳下去。
一个趋势形成后,大部分人会选择从众,但也有人宁愿特立独行。当它们在人群中逆流而上时,那些随大流的人会不由自主地避开它们。在某种程度上,他们不是一类人。

而这种成为特例的人,有两种可能——被孤立或者成为另一种趋势。一种新的潮流出现后,会有越来越多的人加入其中。他们可能是最初的特立独行者,也可能是追随了另一种潮流。

不同人群吸收融化后,原来的小圈子逐渐扩大。从最初的特立独行到后来的自我涌现,当一种潮流成为主流时,人们会表现出足以引起轩然**的“浪潮”——人们会像***一样自发地被统一和机械化。

在游戏《孩子》中,从众是人们永远无法摆脱的。即使有人想展示自己的想法,实践之后也会成为新的潮流或者消亡。回头看看这个未发行的“人类”,这个游戏在各方面都和“小孩”很像,但又有区别。

像孩子一样,人类毫无掩饰地展示了“集群”的概念。人在做同一件事的时候,即使这种行为本身有违常理,只要不显得与周围格格不入,就不会有什么突兀的感觉。
与小孩不同,人类除了群集,还表现出“对抗”的概念。这是一个更广泛的话题。

从史前时代开始,就有大量的对抗,其中最直观的对抗就是战争。即使在今天的和平时期,人们也在用更委婉的方式战斗。
在科技、体育、军事,甚至仅仅是游戏中,人们都会把胜利当成一种荣耀,即使它没有带来任何好处。

即使游戏《人类》目前只发布了一个小预告片,让玩家以旁观者的视角彻底审视这种令人困惑的行为。另一方面,我们通常认为理所当然的事情可能在某些方面变得很奇怪。

这类游戏很有意思的一点是,我们可以分析它所表达的东西,并用它来审视自己。但正如《Kids》中所展示的那样,从众的怪圈,即使我们意识到了它的存在,仍然被困在这个圈子里,永远无法自拔。